mércores, 20 de decembro de 2017

Os monstruos apoderáronse da porta de AL

Despois de moito investigar, un novo recurso entra nas nosas vidas. 



Por todos é sabido a importancia de crear un ambiente positivo de aprendizaxe para os nenos e nenas e no que eu tamén disfruto. Ademais resulta moi motivante ver como o alumnado aprende sen decatarse, a través do xogo.

ClassDojo é unha ferramenta de gamificación educativa que nos permite, a min e ao alumnado, administrar o traballo e o seu comportamento na aula mediante unhas puntuacións. Ao longo das sesións, indicaremos a asignación dos puntos (positivos ou negativos) que poderán intercambiar segundo os acordos consensuados na aula.



Ningún comentario:

Publicar un comentario